

Ліяма МакІнтайра, який озвучив Росомаху, нещодавно повернувся до Мельбурна, щоб відвідати Marvel Stadium. (Надано: Sony Interactive Entertainment)
Ліяма МакІнтайр, перш ніж стати актором, працював помічником менеджера в магазині EB Games, де перевіряв товари, що надходили в обмін, та продавав нові релізи.
Через двадцять років він знову продає ігри, але є одна невелика відмінність у його поверненні: його обличчя прикрашає обкладинку гри Marvel’s Wolverine для PlayStation 5.
«Я не вірив у це три роки», — розповідає МакІнтайр виданню ABC Arts.
Будучи завзятим геймером (а нещодавно й ентузіастом Pro Jank Footy) та фанатом «Людей Ікс», який виріс на мультфільмах, для нього це була роль мрії.
«Я знімався три чверті гри, питаючи себе: «Ви впевнені, що я — Росомаха?»
Коли його запросили на прослуховування на роль «Грубого хлопця Джона» — розлюченої людини з гострими, як бритва, лезами, що стирчать з-під кісточок пальців, йому не знадобилися надлюдські здібності Росомахи, щоб зрозуміти, що він насправді прослуховується на головну роль у новому супергеройському блокбастері від Insomniac Games.
Гра Marvel’s Wolverine обіцяє більш реалістичний, жорстокий та бойовий досвід, ніж серія про Людина-павука від розробника, яка славиться своїми дотепними діалогами. Досвід МакІнтайра у жорстоких гладіаторських боях у серіалі Spartacus: Vengeance став перевагою для запису звірячих хрипів, коротких діалогів та лютих ревів Росомахи у студії захоплення руху в Бербанк.
«Я не знаю, чому мене постійно обирають на ролі цих похмурих, розлючених одинаків, які використовують насильство, щоб допомагати людям», — каже МакІнтайр. «Що це говорить про мене?»

МакІнтайр та каскадери співпрацювали, щоб визначити впевнену ходу Росомахи та його жорстокий, звірячий стиль бою.
Світ Росомахи
Останніми роками МакІнтайр зайнявся озвучуванням, але нещадна увага, яка супроводжує надання обличчя та голосу культовому персонажу, нагадує йому про ранню театральну кар’єру на таких майданчиках, як Melbourne’s White Whale Theatre.
«Це найдивніше поєднання сцени та кіно, тому що ти завжди знаходишся в центрі уваги, завжди в крупному плані. І ти ніколи не знаєш, який дубль вони оберуть», — каже він.
Цей досвід нагадує йому про мінімалістичні та камерні зали «чорного ящика»; йому довелося використовувати свою уяву, виступаючи в тісному лікровому костюмі, усіяному відбивними кульками.
Оскільки межа між Голлівудом та великобюджетними відеоіграми стає все тоншою, МакІнтайр стикається з такими ж незвичайними викликами, як і зірки рівня Marvel, коли він вдає, що повзе палаючими будівлями, обезголовлює ніндзя в червоних плащах «Руки» або вистрибує з літака, піднявши два середні кігті на свого дикого суперника Саблезуба.
«У тебе на голові величезний шолом, тому якщо ти намагаєшся когось обійняти, то намагаєшся не зачепитися за одяг, що псує звук, і не вдаритися один об одного, що псує відео», — каже МакІнтайр.
«Але я завжди думаю про звичайне кіно та телебачення: ти все одно вдаєш, що стіни з кінооператорів та світла не існує».
«Ти звикаєш усувати елементи реальності, в якій перебуваєш, щоб мати змогу грати».

Ширший склад команди Людей Ікс, а також стосунки Росомахи з телепаткою Джин Грей, отримують широке висвітлення у світовій пригоді, яка охоплює Канаду, Токіо та вигаданий острів Мадріпур. (Надано: Sony Interactive Entertainment)
Чому австралійці найкраще грають Росомаху
Чотирнадцять років тому, коли МакІнтайра запитали про його улюбленого актора, він негайно відповів: «Г’ю Джекман». Тепер він другий австралієць, який отримав головну роль, що асоціюється з суперзіркою з Сіднея.
МакІнтайр не відчуває тиску, пов’язаного з тим, що він йде слідом за улюбленим попередником у знаковій ролі; його американський телевізійний прорив стався після трагічної смерті оригінального головного актора Енді Вітфілда.
Він застосовує ті ж уроки до Росомахи. Він опирається спокусі імітувати, копіювати те, як Джекман стискає щелепи, хмурить брови або тримає кігті, як боксер (позиція Джекмана була натхненна переглядом титульних боїв Майка Тайсона).
«Я ніколи не зможу бути ним. Я б не хотів його копіювати», — каже МакІнтайр про Джекмана.
Натомість він черпає натхнення не лише з Голлівуду, а й з відомої серії коміксів Marvel Кріса Клермонта та вокального виконання Кейла Додда, натхненного Клінтом Іствудом, у мультсеріалі X-Men: The Animated Series.
Попри блискучу конкуренцію, між МакІнтайром і Джекманом існує вагомий аргумент на користь того, що австралійці найкраще втілюють Росомаху.
«Я не думаю, що потрібно бути австралійцем, щоб бути Росомахою. Але це допомагає!» — каже МакІнтайр. «Австралійський етос, грубий, приземлений, не шукає похвал, синдром високої макової квітки — все це відповідає сутності Росомахи. Він тримає голову низько».
Цикл насильства
Приглушена лють Росомахи — це одна характеристика, яку ні Австралія, ні Канада не можуть віднести до себе. Однак лють Росомахи є центральним елементом гри, з агресивною системою гніву, де кожне вбивство винагороджується все потужнішими атаками та кривавою бійнею.
Цей акцент створив незвичайну ситуацію, знайому будь-якому актору озвучування відеоігор: необхідність записувати надзвичайну кількість жахливих криків, ревінь та стогонів.
МакІнтайр сподівався розподілити ці виснажливі невербальні сесії. Це не вдалося.
«Був один день, коли в розкладі запису було написано: «Стогони, злі». «Стогони, роздратовані». «Стогони, спантеличені», — згадує МакІнтайр, який впорався за допомогою трав’яних засобів та кількох напрочуд ефективних вокальних вправ з соломинкою.
«Це найбільше акторської роботи, яку я коли-небудь робив у своєму житті», — каже він.

МакІнтайр передав звірячу лють Логана за допомогою вокальних технік, постійного прослуховування плейлиста Росомахи та певної накопиченої дорожньої люті від поїздки до студії трафіком перевантаженою 405-ю фрівей у Лос-Анджелесі. (Надано: Sony Interactive Entertainment)
Довша, ширша історія, ніж у фільмах
Коли його голос відновився до глибокого та звучного тембру, МакІнтайр міг бути вдячний за можливості, які надає тривала тривалість гри.
Гравці мають від 15 до 20 годин, щоб розкрити основну дихотомію персонажа, розірваного між двома «я»: твариною, яка може піддатися своїм найгіршим інстинктам, і людиною, яка відчайдушно сподівається бути кращою за самотнього невдаху, яким він часто є.
«Мені подобається ця рідкісна можливість розповісти цю довшу, ширшу історію», — каже МакІнтайр.
«Вона має стільки деталей і часу, присвяченого персонажу, щоб по-справжньому його дослідити. Такого не завжди отримуєш, навіть у фільмі».
Перехід від кіно до ігор приніс певні сюрпризи. Екрани зазвичай дають останнє слово режисеру, але ігри ділять цю автономію з гравцями, іноді з втручанням кількох непередбачуваних збоїв.
МакІнтайр був здивований, побачивши, як його анімація обличчя стала предметом численних внутрішніх жартів у каналі Slack Insomniac, особливо один збій, коли знаменитий жовтий костюм його персонажа залишався в одній кімнаті, тоді як сам персонаж переходив до наступної абсолютно голим (це було тіло каскадера, швидко додає він).
«Це було добре в теорії, поки я не зрозумів, що люди збережуть це, а потім поширять. Це моє обличчя! Будь ласка, будьте ніжними», — сміється МакІнтайр, побоюючись, що мільйони гравців зроблять з його образу. «Я не думав про це, коли відмовлявся від своїх прав».
Незважаючи на ці сумніви, МакІнтайр досі не може повірити, що його кар’єра привела його туди, де йому доводиться турбуватися про таку величезну глобальну аудиторію.
«Я був дитиною, яку дражнили в школі. Це просто не входило в моє світогляд, щоб уявити, що я можу досягти таких крутих речей», — каже МакІнтайр, який вважає, що його минуле «я» мало чому навчилося від стійкості Росомахи. Суперсила персонажа — це насправді не його адамантієві кігті; це його здатність витримувати удари.
«Просто продовжуй рухатися вперед. Це те, що мені найбільше подобається в Росомасі: незалежно від того, скільки разів його б’ють, він завжди знаходить спосіб струситися і йти далі. Я хочу мати більше цього у своєму житті».
Гра Marvel’s Wolverine вже доступна на PlayStation.
